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Formation : Flash niv 1

Vous êtes un professionnel à la recherche d’une formation Flash niv 1 ?
STAGE UP met à votre disposition toute son expertise technique et pédagogique qui vous permettra d’atteindre vos objectifs.
Que vous soyez une entreprise ou un institutionnel, la formation Flash niv 1 est assurée par nos formateurs sélectionnés pour leurs compétences reconnues (certification….) et leurs qualités relationnelles.
Quelque soit le niveau des stagiaires, un suivi pédagogique est assuré avant, pendant et après la formation, de manière à constater les acquis et ainsi permettre une mise en œuvre rapide dans un contexte professionnel.
Vous souhaitez organiser votre formation Flash niv 1 facilement et de manière personnalisée ? Optez pour une solution en intra, ou participez à une de nos sessions collectives (inter), dans la limite des places disponibles.

Participez à la formation Flash niv 1 à Paris, Lille, Marseille, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Strasbourg, Nantes, Montpellier, Rennes, Grenoble, Angers, Clermont-Ferrand, Nancy.

Objectifs du Stage

CONNAITRE LES FONCTIONS DE BASE DE DU LOGICIEL FLASH.

Pédagogie

FORMATION DISPENSÉE PAR UN FORMATEUR PROFESSIONNEL SPÉCIALISÉ PRINCIPALEMENT DANS LES LANGAGES DE PROGRAMMATION ET LA SUITE ADOBE.

PC / MAC COMPLET, TABLEAU MURAL ET DIVERS SUPPORTS DE COURS INTERACTIFS ET PAPIER.

FORMATION THÉORIQUE ET PRATIQUE.

Public

GRAPHISTES, WEB-DESIGNERS...OU TOUTE PERSONNE SOUHAITANT RÉALISER DES SITES WEB DYNAMIQUES.

Prérequis

BONNE MAITRISE DE L’INFORMATIQUE.

Durée

5 jours

Contenu

DÉCOUVERTE DU LOGICIEL


INSTALLER FLASH


CONFIGURATION REQUISE…

LES NOUVEAUTÉS DE LA DERNIÈRE VERSION


L’INTERFACE DE FLASH


TOUR D’HORIZON DE L’INTERFACE D’ACCUEIL
UTILISATION DE LA SCÈNE
UTILISATION DES RÈGLES ET DES GUIDES

LES DIFFÉRENTS TYPES DE FICHIERS FLASH


LE FICHIER .FLA
LE FICHIER .SWF
LES AUTRES TYPES DE FICHIERS

CRÉER SA PREMIÈRE ANIMATION


PRÉPARER LES DONNÉES


DÉFINIR LES PROPRIÉTÉS DU PROJET


IMPORTER DES IMAGES


DÉFINIR LES CALQUES DE TRAVAIL


PLACER DES REPÈRES DE NAVIGATION


CRÉER LA STRUCTURE DES IMAGES CLÉS

DÉFINIR DES ÉTIQUETTES


ILLUSTRER CHAQUE RUBRIQUE DU SITE


MARQUER DES ARRÊTS


AJOUTER DES BOUTONS DE NAVIGATION


DESSINER DES FORMES AVEC FLASH
AJOUTER DU TEXTE…
AJOUTER UN SCRIPT DE NAVIGATION

DUPLIQUER DES SYMBOLES


FINIR LE MENU DE NAVIGATION


AJOUTER DU CONTENU ET DES EFFETS


CRÉER UN EFFET D’ANIMATION SIMPLE
FINALISER LE MINI-SITE

LES OUTILS GRAPHIQUES


GRAPHISMES VECTORIELS ET BITMAP


LES OUTILS POUR LE DESSIN


LES OUTILS OVALE ET RECTANGLE,
COULEUR DE CONTOUR ET DE REMPLISSAGE,
L’OUTIL CRAYON,
LES MODES DE DESSIN,
L’OUTIL PINCEAU,
L’OUTIL GOMME,
REMODELER DES FORMES,
L’OUTIL PLUME…

IMPORTER UN BITMAP OU UN GRAPHIQUE VECTORIEL


CRÉER UNE MASCOTTE DE A À Z


LES SYMBOLES ET LES OCCURRENCES


LES DIFFÉRENTS TYPES DE SYMBOLES


CRÉER UNE FORET DE SAPINS À PARTIR D’UN SEUL ÉLÉMENT


MANIPULER DES OCCURRENCES


MODIFIER UN SYMBOLE ET CONSÉQUENCE SUR SES OCCURRENCES


DUPLIQUER UN SYMBOLE


PERMUTER UNE OCCURRENCE


SÉPARER UNE OCCURRENCE


CRÉER UN SYMBOLE DE TYPE BOUTON


LE SYMBOLE DE TYPE CLIP


MODIFIER LE TYPE D’UNE OCCURRENCE


NOMMER UNE OCCURRENCE


UTILISER DES OBJETS GRAPHIQUES


CRÉER DES OBJETS EN 3D SOUS FLASH


GÉRER LA BIBLIOTHÈQUE


LES OUTILS DU RÉALISATEUR


LA FENÊTRE SCENARIO


LES CALQUES


LES IMAGES ET CLÉS DU SCENARIO


LES SÉQUENCES (OU SCÈNES)


GESTION DES TEXTES


CRÉER DU TEXTE


PROPRIÉTÉS DE TEXTE


CRÉER UN LIEN HYPERTEXTE


UTILISER DES SYMBOLES DE POLICE


TRANSFORMER LE TEXTE


VÉRIFICATION ORTHOGRAPHIQUE


FLASH ET L’ANIMATION


L’INTERPOLATION DE MOUVEMENT


ANIMER LE REBOND D’UNE BALLE
RÉALISER UNE ROTATION POUR FAIRE BOUGER LES AIGUILLES D’UNE HORLOGE
CRÉER UNE ANIMATION AVEC UN CALQUE DE GUIDE

L’INTERPOLATION DE FORMES


TRANSFORMER UN CŒUR EN UNE ARAIGNÉE
RÉALISER UNE INTERPOLATION DE FORMES À L’AIDE DE REPÈRES DE FORMES

L’ANIMATION IMAGE PAR IMAGE


EFFETS SPÉCIAUX


LES ASSISTANTS


LES EFFETS


ÉTENDRE, EXPLOSION, FLOU, OMBRE PORTÉE…

LES OUTILS DE TRANSFORMATION ET DE TRANSITION


MODIFIER OU SUPPRIMER UN EFFET


LES FILTRES


LES MODES DE FONDU


EXPORTER ET PUBLIER LES ANIMATIONS


AVANT L’EXPORTATION


L’OPTIMISATION
TESTER ET MESURER LA BANDE PASSANTE

L’EXPORTATION


LA PUBLICATION


METTRE SON ANIMATION EN LIGNE


UTILISER FILEZILLA

Informations
complémentaires

Durée : 5 jours
Tarif : Nous consulter
En intra sur une base de 3 participants Renseignements : contact@stageup.fr

N° Azur 0 810 356 365
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