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Formation : Flash studio graphique niv 1

Vous êtes un professionnel à la recherche d’une formation Flash studio graphique niv 1 ?
STAGE UP met à votre disposition toute son expertise technique et pédagogique qui vous permettra d’atteindre vos objectifs.
Que vous soyez une entreprise ou un institutionnel, la formation Flash studio graphique niv 1 est assurée par nos formateurs sélectionnés pour leurs compétences reconnues (certification….) et leurs qualités relationnelles.
Quelque soit le niveau des stagiaires, un suivi pédagogique est assuré avant, pendant et après la formation, de manière à constater les acquis et ainsi permettre une mise en œuvre rapide dans un contexte professionnel.
Vous souhaitez organiser votre formation Flash studio graphique niv 1 facilement et de manière personnalisée ? Optez pour une solution en intra, ou participez à une de nos sessions collectives (inter), dans la limite des places disponibles.

Participez à la formation Flash studio graphique niv 1 à Paris, Lille, Marseille, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Strasbourg, Nantes, Montpellier, Rennes, Grenoble, Angers, Clermont-Ferrand, Nancy.

Objectifs du Stage

COMPRENDRE L’ENVIRONNEMENT FLASH ET ACQUÉRIR DES NOTIONS SUR L’ANIMATION VECTORIELLE 2D .

CE STAGE VOUS APPREND À CRÉER DES ANIMATION INTERACTIVES SIMPLES .

Pédagogie

FORMATION DISPENSÉE PAR UN FORMATEUR PROFESSIONNEL SPÉCIALISÉ PRINCIPALEMENT DANS LES LOGICIELS DE CONCEPTION WEB.

PC / MAC COMPLET ET DIVERS SUPPORTS DE COURS.

FORMATION THÉORIQUE ET PRATIQUE.

Public

TOUTE PERSONNE QUI SOUHAITENT CRÉER ET ANIMER DES PAGES WEB EN S’AFFRANCHISSANT DES CONTRAINTES DU LANGAGE HTML.

Prérequis

CONNAITRE ET COMPRENDRE SON ENVIRONNEMENT INFORMATIQUE AINSI QUE SES FONCTIONNALITÉS DE BASES .

LA CONNAISSANCE DES IMAGES VECTORIELLES EST UN ATOUT.

Durée

2 jours

Contenu

INTERFACE ET ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL


CONFIGURATION DU LOGICIEL
REGROUPEMENT DES PALETTES FLOTTANTES
L’INTERFACE UTILISATEUR

DESSIN ET ANIMATION


LES OUTILS
MANIPULATION DES OBJETS
LE PRINCIPE SYMBOLE/OBJET :LA CONVERSION D’UN OBJET EN SYMBOLE ,SES PROPRIÉTÉS ,SES CONTRAINTES
LA BIBLIOTHÈQUE
PRINCIPE D’ANIMATION 2D :LE PRINCIPE DES CLÉS ET DES FRAMES EN ANIMATION
LE TIMELINE : SA MANIPULATION ,SES FONCTIONS
LES SYMBOLES :ÉTUDE DES DIVERS SYMBOLES ,DE LEURS PROPRIÉTÉS ET CONTRAINTES
LES INTERPOLATIONS :LES TYPES D’INTERPOLATIONS .

LES CONTRAINTES


ACCÉLÉRATION ET DÉCÉLÉRATION D’INTERPOLATION
LES TRAJECTOIRES
LES MASQUES (DÉCLARATIONS ET CONTRAINTES)
LES EFFETS
CRÉATION EFFETS SPÉCIAUX ANIMÉS
GESTION DU TEXTE

NAVIGATION


LES SCÈNES : AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS
UTILISATION DES LABELS
ACTIONS D’IMAGE ET D’OCCURRENCE
CRÉATION DE BOUTONS ,
BOUTONS ANIMÉS
ACTIONS DE NAVIGATION : GOTO ET GETURL , ETC …

CONTRÔLE DES OCCURRENCES


UTILISATION D’OCCURRENCES CIBLES (TARGETS)
HIÉRARCHIE DES CIBLES
CONSTRUIRE UN DIAPORAMA
MÉCANISMES ON/OFF

BITMAPS , SONS ET VIDÉO


IMPORTATION SON , IMAGE ET VIDÉO
MANIPULATION ET MASQUAGE DES BITMAPS
IMPORTATION ET GESTION DES SONS
SYNCHRONISATION ET MANIPULATION DU SON
TRAITEMENT DE LA VIDÉO
LE COMPOSANT DE LECTURE VIDÉO

INTERACTIVITÉ SANS CODE


CONTRÔLE DES MOVIECLIPS
COMPORTEMENT PROJECTION
COMPORTEMENT SON , VIDÉO
COMPORTEMENT WEB

WORKFLOW ANALYSE D’UN PROJET FLASH


TRAVAIL EN ROUGH ET SUBSTITUTION
TRAVAILLER AVEC UN SOFT VECTORIELLE 2D

RÉGLAGES D’EXPORTATION SWF ET HTML


CONTRÔLE DE LA BANDE PASSANTE
EXPORT GIF ET QUICKTIME
CRÉATION D’EXÉCUTABLES
PROFILS DE PUBLICATION

Informations
complémentaires

Durée : 2 jours
Tarif : Nous consulter
En intra sur une base de 3 participants Renseignements : contact@stageup.fr

N° Azur 0 810 356 365
Formation Communication

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